このブログの概要

■R18同人コンシューマSteam等の感想メモ文句を言ってるブログ。

極低更新。

▼R18PCゲーム感想

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▼他同人ゲーやSteamゲーなどの感想

モンハンワールド:アイスボーン
セックス&ホームダンジョン
Surviving Mars
Trine4
Yoku's Island Express
Slime Rancher
Life Goes On
Stardew Valley
Haydee
拡張版
DRAGONS DOGMA ダークアリズン
ドラゴンズドグマオンライン
FORCED
ワールドネバーランド2
牧場物語ハーベストムーン
SMITE



 

履歴

▼更新履歴


2015

6月  
   るいは智を呼ぶFD
   るいは智を呼ぶ
   萌エロ鬼ィちゃん


2014
   峰深き瀬にたゆたう唄
   ひとつ飛ばし恋愛
   恋愛0キロメートル
   つくしてMyシスターズ
   アッチむいて恋
   うさみみデリバリーズ
   ひまわりのチャペルできみと
   真夏の扉 君と綴る物語
   FOLKLORE JAM
   お姉ちゃんの3乗
   LikeLife
   Lien 〜終わらない君の唄〜
   like a butler
   冷徹冷静しかしてxxx!!
   モノごころ、モノむすめ。
   遊撃警艦パトベセル〜こちら首都圏上空青空署〜
   ひだまり


2013
12月20日 秋桜の空に
12月17日 虹を見つけたら教えて。
10月14日 ド田舎ちゃんねる5 〜こちら鈴音学園放送部〜
9月29日 ひめごとユニオン
6月21日 VenusBlood -ABYSS-
6月10日 Crescendo 〜永遠だと思っていたあの頃〜
6月3日 ひめしょ!
5月27日 ねがぽじ 〜お兄ちゃんと呼ばないでっ!!〜
5月15日 ロケットの夏
 

 


 

 

トゥギャザー :ムーンエスケープ


6時間。マルチ可。日本語可。
酔いやすさ:まぁまぁ
妥当だと思う値段:800円
おすすめ:500円くらいのときにフレンドとやるもんなければ買えばいいんじゃね程度


▼ネガ要素
・PVで見たような月面ギミックステージが少ない
・WeWereの数段下の謎解きレベル
・ずっと似たようなギミックとそれの微量な応用
・施設内ステージがおもんない
・ダクトにつぐダクトスライム討伐につぐスライム討伐エレベーターにつぐエレベーターとかワンパターン多すぎ
・謎に推してくるうんこギミック
・謎解きよりキャラコンを要求される部分が多い
・一部青レバー引きちぎってもっていったらやり直し不可避なステージがある
・シナリオ微妙
・VC前提スライムボタン射撃
・ボリューム少なめ


▼ポジティブ
・月面を歩く雰囲気や描写がかなり綺麗
・無重力感でジャンプしたりできてうろつくだけでも楽しい
・終盤の月面ステージだけ力入れたんか?ってくらいにそこだけは結構楽しい。他ステージもこの感じでひねったりギミックや謎解き要素の種類があればもっと面白かったと思う
・うっすら少しだけ流れるだけだが曲の雰囲気も良いもっと流して
・意外に前ギミックからアイテムもってくるとか枠外閃きも多少あってすべてのギミックがつまらんわけでもない




 

モンハンワールドアイスボーンをいまさらやった感想のぱっと思いついた書き殴り

MHP3止まりの老害の感想。
Steam版。
163時間。MR100ちょい。ミラボレアス討伐したから終了。


▼ゴミ要素
・クラッチクローで傷つけとかいう全武器種が笛化したような時間制クソバフ要素を盛り込んだところ
・ターン制バトルだったのが敵が4ターンくらい攻撃してくる上に隙少なくて状態異常や強制死攻撃がある
・でかいモーション後に即振り返りノーモーションタックルや突進切り返しが異常に早くてもはや視点移動が追いつかないとか、モンスターだけ楽しそうみたいなゴミが多い
・自分の実力で勝ったのではなく、ゲーム側の理不尽な仕様をいかに掻い潜ったか。みたいな感想が出る敵が多い
・後半はゴミモブが大半で楽しさはなくストレスと疲労しか溜まらない
・ちょっと振っただけの尻尾に毒や氷等状態異常がありスキルありきにしてくる
・古代樹や陸珊瑚のようなゴミマップ
・ミニマップを見ながら目的地にたどり着くことができない数少ないゲーム
・導虫とかいう雑魚に絡まれてやる気なくすゴミ虫
・導虫とかいう乱入の敵視すぐ切れない誘導しないゴミ虫
・道中で急にやる気無くして採集ポイントだけピックアップする導虫とかいうゴミ
・いけるルートないのにここ登れとか誘導してくるゴミ虫
・開発の履き違えた感性と理不尽と視認性カスのマップを自覚してる割に導虫とかいう欠陥システムで補おうとしているカスなところ
・超中途半端なパルクールをさせる上に失敗すると下に落ちてやり直すルートが存在する
・剥ぎ取り採取採掘はボタン押しっぱでいいのに落とし物や痕跡は押しっぱダメとかいう意味不明な仕様
・導きの地で顕著だが落とし物と石がかぶってひろえない←控えめに言って頭おかしい
・導きの地の仕様で欠陥乱入システムを導入しているところ
・そもそも導きの地やイベント珠ドスジャグラスなども落とし物じゃなくて報酬にしろどんだけ不便強いるの好きなのこいつら
・痕跡集め
・痕跡が遠目からだと視認カスで通り過ぎてちょっと戻って採取が多すぎ
・でかい痕跡でいちいち座り込んだりして採取が遅いモーションになる意味不明さ
・敵振動やふっとばされ時のもたもたモーションからの起き上がりがめちゃくちゃ遅くて画面を殴りたくなる
・特に地面振動で画面も地面ももう揺れ収まってるのにプレイヤーだけ咆哮大の3倍くらい硬直もたもた発生してて殺意が湧く
・力尽きてキャンプに運ばれたあと立ち上がる際に、ふらつきながら顔おさえて立ち上がるもたもたモーションがここにも追加されていてストレスがさらにマッハ
・ピヨりも長いし顔パンパンして復帰しようとするモーションにも殺意が沸くとっとと復帰しろボケ
・回復薬飲み切るの遅すぎるうえに回復量少なくて回復UPスキル前提のようなとってつけたようなマイナス仕様に画面を殴りたくなる
・受付嬢からのクエスト画面遷移に挟まる本を開ける演出が本当に何万回とクエ受注することを考慮した上で取り入れる必要性があったのかとゴミ開発に問いたい
・探索移動やクエ出発で飛竜に乗る演出全部消せ
・本開ける演出高速化できるかなんやねんそもそもいらねーんだよカス
・キャンプ地からエリアに出る際に強制匍匐前進で抜ける道が用意されてるのも正気かどうかを問いたい何万回そこ経由するかわかってるのか?
・走りで突入したら快適スライディングで抜けるとかもなくもたもた抜けたあともしゃがみが解除されず走りは解除されているという頭の狂いっぷり
・闘技場ですらその穴があってもたもたするの本当にゴミ
・運搬クエストでマップにレイアがいる際に壁とかで視認されてもないのに視認扱いになって戦闘状態になる
・陸珊瑚で顕著だがつた登り何回させるんだよカスといった高所がある
・アイテムボックスでアイテムの入れ替え時にポーチの左端で左入力するとポーチ内の右端じゃなくてアイテムボックスの右端までカーソルが飛ぶゴミ仕様
・肉焼き器や釣り道具が強制でポーチに入るため自分なりに簡略化整理してもクエスト中のアイテム選択肢が多くかなりいらつく
・ポーチ場所移動しても支給品などがばらついて結局ゴミになる
・クエスト中にアイテム選択しつつ視野回そうとする過去の動作やるとショートカットが発動してできないとかいう意味不明さ
・飛ばせないムービー
・まったくおもしろくないムービー
・ワンパターンなボス登場シーンのムービー
・長ったらしくて見る価値なさすぎたからムービー中ブラウザ開いてディズニープラスでXファイル見てた
・未体験ボスの大半がおもしろくないゴミ
・MHP3のアルバトリオン最高に面白かったのに超絶改悪しててゴミ
・ラージャンもゴミ化
・極ベヒーモスとかいう粗大ごみ
・ミラボレアスや金銀希少種もゴミ、金銀とか典型的なぼくのかんがえたつよいもんすたー感がして反吐が出る
・乱入で確定縄張り争いをしない上にプレイヤー視認してない場合は縄張り争いをしないゴミシステム
・なお縄張り争いしてもエリア移動をしない遅いお互い同じ方向へ逃げるなどがある
・うんこ投げても同様のことがおきる。頭がおかしい
・プロパティで強制ウィンドウモードコマンド入れないとゲーム終了から起動した際フルスクリーンに設定が戻る
・過去作のアレンジっぽいのも含めて全体的に曲に迫力がない印象が薄い魅力がない
・いまだにイベントが全開放されておらず作れない装備が多々ある
・武器グラの変化の乏しさと使い回し
・ポッケ村のような拠点に帰ってきたときの安堵感のない夜BGM
・ハンマーでスタンプしたいのに立ち止まれず滑る
・ランスで防御してたのに勝手に段差のぼって解除して被弾
・とにかく戦闘中に坂や段差で自分の動きが思い通りにならない取りたくない行動に変化し被弾やミスが発生しまくるのがかなりストレス
・チャチャブーもどきの連続ふっとばし攻撃や雪山スカンクの拘束の過去作害悪ガレオスを彷彿とさせる害悪雑魚の続投
・クシャルダオラが去ったあとに尻尾剥ぎ取ろうと思ったら風AOEの中に尻尾あってAOEがなくなるまで棒立ちでずっと待機が発生したの怒り超えて笑いが出てきたゴミすぎて
・クラッチクローで傷つけて肉質作業を押し付けてくるくせにクラッチクロー拒否してくる敵がいて頭がおかしいなと思いました
・(武器によるが)結局攻撃特化すればいいだけで臨界ブラキ武器とりあえず作ったら属性がほぼ死亡のバランス
・マップ開いた際全体マップにわざわざ遷移しないと工房や集会エリアなどのファストトラベルが使えない
・導きの地の初動で狩りたいモンスターのリセマラがくそめんどい
・放置してたら勝手にオフラインになって集会エリアで切り替えをわざわざさせられる
・フルスクリーンモードでタブで裏いきまくってたらエラー出て勝手にオフラインにさせられる
・クエスト中に開いたマップに採取やモンスターが詳しく載っているようで載ってないものもあったりちぐはぐで苛つく
・小さすぎるわかりづらすぎる採取マークとカーソルがボス等に吸い寄せられるクソ仕様
・全体的に開発が不便を強いることがゲームだと履き違えている箇所が随所に見られること
・集会エリアで自己完結できるように見えて探検隊などはできないところ
・一緒に食事を食べることができなくなった
・調査クエストの管理でチェック入れて選択削除ができない上に、1個削除するとページが1ページ目に戻されるため削除がかなりやりづらいアホ仕様
・走り出しがなんか遅くてルパンダイブに失敗する
・とんでもなく次点まで待たされるしラオよりおもんないが曲は流用するゾラ・マグダラオス
・存在価値がよくわからない属性開放ありきの属性武器全般。しかも素体と属性値はまるで大したことはない
・中途半端なトレーニングモード
・タゲられたときに隣のエリア逃げてトラベルでキャンプ帰ろうと思ったら一生切れなくて徒歩で帰ったほうが早い←頭がおかしい
・報酬画面で全てを受け取るって押してるのにいちいち「はい/いいえ」を選択させられる上に「いいえ」にカーソルがあってくそうざい受け取る押してんだから受け取るに決まってるだろボケせめて「はい」にカーソル合わせとけや
・アイテムボックスがテント内にあっていちいち入る演出を挟む
・オトモ道具を変更したり育ってきたらアイテムポーチの整頓してた順番がまたおかしくなってイラつきが加算



▼ポジティブ
・フレンドとペア進行してたがVCつないで協力プレイゲーとするならば楽しい
・挙動が素直だったりターン制バトルちゃんとしてくれるボスは戦っててまだマシ。言うてジンオウガとテオくらいしか面白くなかったけど
・導きの地は連戦になるし拠点に戻るといったワンクッションがないから疲労感はすごいがVCありでだらだらやるのはMMO味があってほどよい(ただレベル上げの仕様自体は1バトルの疲労感が重いアクションでやらせることではない。MHFをやりたいわけではない)
・なつかしのモブに会える
・セールをよくしていてDLC込みで1000円以下購入できる
・クエストのリセットや探索帰還はお手軽になった
・探索でお手軽にマップへいけるようになり、ライドで場所指定もできるのは楽
・採取採掘がボタン押しっぱ、蜂蜜や虫などを走りながら採取可は楽
・リオレイア等に無駄な着地時風圧とかが削除されてるっぽいところ
・クエストが途中参戦でも可能なところ
・作成したいもののウィッシュリスト登録で、入手した瞬間残り必要個数が即わかるところ
・逆鱗枠が錬金で入手できるところ
・装飾品のつけ外しが容易
・スキルの仕様や特定のシリーズセットで発動するスキルシステムもほどほどに好き。もう少し組みやすくしてほしさはあるが
・意外と下位のしょーもないクエストでゆっくりマップを見て回るのは楽しい(オトモダチ系の痕跡集めや探索やガジャブーはゴミ)
・珠ガチャイベクエの周回はなんだかんだ周れる


▼まとめ
フレンドとVCありならギリできる。それだけのゲームだった。
以後モンハンのシリーズを触ることは無いだろうと思われる。
 

セックス&ホームダンジョンのメモ

封印の神殿や裏ボスの自分の戦法

律義に耐久タンク+近接2+魔法とかPT組んでたけど、ゲーム中盤くらいからすでに雑魚敵が全体攻撃全体魔法や状態異常を先制気味にぶち込んできてイラついたので、タンクツリーのジェネシスと絆の盾を3人に覚えさせて4人全員火力極振りで叩き潰すのが楽だと思った。絆の盾は3人でローテすればずっと使用可能なので、ジェネシスの食いしばり3ターン分雑魚敵の高火力を凌ぐことができ攻略しやすい。ボス系で3ターン以上かかる場合も絆の盾で3人ローテした後に、1人が騎士の誓い(銀騎士の鎧、ミスリルアーマー)+誓約の盾(タンクツリー)でさらに3ターン食いしばり延命できるので3人が覚えていればさらに延命が可能。このターン内に倒せないなら火力不足疑ったほうがいい。


1個注意点があって、自分もバグだろこれってなった現象が、急にかばうが貫通して味方に当たることがあった。これは氷結・炎上・バインド・スタンなどの行動不能によってかばうが発動しなくなっているという状況に陥ってるようで、敵の全体氷魔法を4人分受ける>どこかで凍結>かばう不可>他人に被弾するといった流れで貫通している風に見える仕様。そのためかばう+くいしばり戦法をするのであれば、氷結と炎上だけでも耐性を100%にしておくことを強く推奨します
封印の神殿でのSU防具ドロップ品には炎上無効や基本状態異常50%軽減(メディ)がついたものが落ちるのでそれを組み合わせたり、霊峰龍山のボスドロップ凍てついた炎を装備するなどが良いかと。
セージツリーのパッシブやイムニタスやメディレーションもありだと思うけど、自分は一切使わなかったです。
それよりかは食いしばったあとにHPを戻すためにオートハルポを取得して最低限の回復を入れるようにしてました。


また、この食いしばり戦法だと防御力や魔防を捨てられるので装備も火力特化できるのがメリット。
自分はシロ、マモ、リューナ、ミサンテのメンバーで裏ボス2ターンくらいでした。

shd01

ミサンテが主力。
ファイターの栄誉戦などを筆頭に火力パッシブ全取。オークツリーは狂戦士未取得で近接至上主義を含めた火力パッシブ取得。
武器は封印の神殿で敵からドロップする龍神刀。これがいかれてます。HP50%以下の場合は味方の行動に合わせて追撃するパッシブなんですが、なんと味方のインスタントスキルを放った分追撃を予約して撃ちこみます。なのでHPを調整しておいてから、他3人がウィッチツリーの全インスタントスキル5x3人放つだけでも15回追撃を撃ちこむことができるというチートパッシブなわけです。
さらにパッシブと武器のおかげで1回の通常攻撃が3HIT、ダメ押しにファイターツリーの栄誉戦は攻撃にスタン判定があるのでとんでもない付与チャンスをぶち込めます。裏ボスすら怯んでた。
味方のバフ敵へのデバフをインスタントで済ませて3HITの連続追撃予約、かなり楽しいのでちょっと試してほしいです。
インスタントスキルはコマンダーツリーやハンターツリーでも稼げることができいくらでも盛れるので龍神刀はおすすめできます。HP50%以下という条件も食いしばり戦法とシナジーが抜群。
他近接が拳でインスタントスキルぶち込むのもさらにシナジーあっていいかもしれない。

なんか自分で調べたことのメモ


▼釣り仙人探し
仙人の釣り堀がずっと解放されなかったから苦戦した。
自分が解放された時は
ステライツ城下町
ガトナズ城下町
サラマンダーの里
雪女の隠里
スプリガンの岩屋
で仙人の話を聞いたらクエストが進行、釣り人を10人以上にして居住区の釣り人の家に入ったらイベント発生した。
釣り人は獣人7、ハイスライム1、オーク1、ドワーフ1。(多分10人以上かつ4種族が条件)
夜のお茶会でも仙人の話っぽいのしてたから、5人から仙人の話聞けば進行フラグが立つのかも。


▼アビ振り直し
忘れもの屋。
居住区増加して町の最大人口を110人にすれば作成リストに載る。


▼調べたものの引用やコピペ

妖精20人:妖精の水浴び、フェアリーサークル
スプリガン10人:スプリガンの岩屋
雪女5人:雪の隠れ里
サラマンダー5人:サラマンダーの里
デビル+サキュバス10人:夜のお茶会

商人20人:宝石売りの館
鉱員20人:ドラゴンバレー
薬師10人:忘らるる古樹園
釣り人10人:仙人の釣り堀

エルスインゴット(インゴット)
深黒鉱石×1、カオスインゴット×1、炎王の核×1、閉じ込めたオーロラ×1、荒れ狂うコア×1

サンクチュアリ(布)
神の血×1、レェラクノン×3、金羊毛×5

覇天糸(糸)
運命の糸×1、地皇帝の獣毛糸×1、龍のひげ×1



究極の短剣
グリゼオンインゴット×1、エンシェントドラゴンの角×1

魔法の刃
シルバライトインゴット×1、神の血×1

巨塔の大剣
グリゼオンインゴット×10、神の血×3

ア・ヨルトの女神の槍
ステライツレェラ×2、聖なる角×1、神の血×1、サンクチュアリ×1

神々も恐れる弓
神の血×1、ガイア材×2、覇天糸×1、聖なる角×1

聖なる弓
ステライツレェラ×2、覇天糸×1、シルバライトインゴット×1

真打
シルバライトインゴット×2、神の血×1、玉鋼インゴット×1、希少砂鉄×1

最後のグローブ
エンシェントドラゴンの角×2、エンシェントドラゴンの鱗×2、覇天糸×2

エンシェントエルフの杖
ステライツレェラ×2、女神の奏糸×1、聖花のつぼみ×5、心のかけら×1

深淵に堕ちた杖
黒呪材×2、深淵の欠片×1、心のかけら×1

全能の王冠
エルスインゴット×1、深き王の鱗×1、覇天糸×1、ドラグレア×1

ヴェール
サンクシュアリ×1、ピュアフラワー×5、聖紡糸×1、心のかけら×1

覇王の証
グリゼオンインゴット×1、エンシェントドラゴンの鱗×1、覇天糸×1

純白の花嫁衣裳
サンクチュアリ×2、聖紡糸×2、ダイヤモンド×1

祖王の鎧
レェラクロス×1、ステライツレェラ×1、シルバライトインゴット×1、深淵の欠片×5

神竜の鎧
エンシェントドラゴンの鱗×3、覇天糸×1

王国
グリゼオンインゴット×4、サンクチュアリ×1

女王の守る盾
ステライツレェラ×1、エルスインゴット×1

栄光と勝利
グリゼオンインゴット×2、エンシェントドラゴンの鱗×1、深き王の鱗×1、覇天糸×1

深淵の触媒
ステライツレェラ×1、黒呪材×1、深淵の欠片×1、心のかけら×1

エルスレディ
エルスインゴット×2

約束の指輪
エルスインゴット×1、クライルインゴット×1、ダイヤモンド×1

 

Potion Craft 感想

雑感

地下の窯ちょっと進めた辺りで飽きて終わった。
最初の方は雰囲気良くてまったりと配合楽しいなーだけどわりとすぐに面倒な感覚が襲ってくるのでレベルとか進行度が上がってきたタイミングで調合の手間省けるような機材とかくれ。配合のレシピお気に入りできるけど登録数少なすぎる。
求めてる薬のヒントというかしゃべってる内容がおおざっぱすぎてイラっとする上に安心できるレベルで素材が手に入るようなゲーム性ではないので気軽に試作したりができないのも雰囲気とは合ってないポイントだと思う。
もう奥の方のやつとかは調合してる気分とか全く無くてなんか地図ガン見してごり押しで素材ぶちこんでイライラ棒攻略ゲームみたいになってきてその上に最後一押し足りなくて失敗が発生したりするので、上述したように素材不足になったりしてそこで飽きる事が多々ある。
地下の窯いじる手前くらいのライトな雰囲気のまま自分の家拡張とか店員雇えるとか経済関係あった方が好きだったかもしれないです。
あとカービィDXのミニゲームみたいなのが発生する会話もだるいだけでおもんなかった。

 

「Cities: Skylines」でセーブを押してもセーブデータが作成されず詰んでいたのを解消できた話


結論から言うとセーブのフォルダが隠しフォルダになっていてゲーム側が保存場所を認識できてなかっただけっぽいは??


▼やった事
AppData \ Local \ Colossal Order \ Cities_Skylines \ saves \
の、
Colossal Orderフォルダを右クリ→プロパティ
「全般」タブ>「属性」>隠しファイルのチェックを外す
右下の「適用」を押下
「変更をこのフォルダー、サブフォルダーおよびファイルに適用する」にチェック後、「OK」を押下
もう一度「OK」を押下



Colossal Order以下のフォルダが隠し属性が外れてセーブができるようになりました。(savesフォルダだけでもいいと思う)
症状としては、「セーブを押下した場合、画面右上にセーブ中と表示されるがパッケージ中が表示されず、セーブデータが作成されない、セーブができない」といったモノ。
この症状が出ててから色々調べたけど日本のページでこれの症状記載してる人がほぼ見つからんかったから覚書を記載しておきました。
自分は上記で解消されましたが、「ウイルス対策ソフトにcitys.exeをホワイトリスト登録する」で解消されたパターンもある模様。
再インストールしてセーブデータ全部削除してMOD全部削除してとかなんやったんやあの苦労は。


 

酒飲みながら書く「AniMare 4th Anniversary -あにまーれ学園祭!-」の感想


あにまーれは2019年からの周年記念配信は初期から見てる勢です。
1周年の頃と比べると、全体的にカメラワークと演出が向上し、モデル骨折からの復帰が早くなったなぁとしみじみ感じました。
最後に1人ずつ捌けるカメラワーク良かったね。
あとやっぱデフォ衣装3Dは一新した方がいいと思う。ちょいダサい。


ゴチ>>歌>ダンス練習>>競馬>肝試し>>>即興


▼競馬
これと肝試しのパートまじで改善した方がいいと思った。
しゃべりが被って全然何言ってるかわかんねーし。
映像の方だけの音声で良かったし、演者同時にしゃべらせるなら映像の方は全部テロップ付けろ。
山場が特に無くて微妙。


▼ダンス練習風景
ちょっとメンバーが素っぽくなっててかつメンバー間絡みも程々にあって見やすい。
ななし3Dの先生も動きだけでも伝わる色気があって〇
こういう合間に挟まる映像はあにまーれの良さが出やすいと思う。(トークや絡みの部分で)


▼即興
酷い。
るかこの女王様プレイがあってなんとか救われた感がある。
演者もプロの芸人じゃない上にお題がゴミみたいな無茶ぶりしかないから面白くできるわけがない。
あにまーれはトークやアドリブ強い方だとは思うけどさすがに無理があるよ。
身内プロレスの最高峰グループだから3Dから騒ぎ辺り擦ればよかったですやんとしか思わなかった
演者よりも演出・運営のせいだと思う。


▼肝試し
動きのリアクションが削られるから面白さ半減からスタートなのが痛かった。
あと画面が暗すぎて何を見て楽しめばええんや状態だった。
1周年の時の方がまだ映像見れたぞ。


▼ゴチ
バラエティこれで持ち直したレベル
もっと言えばここまでパクるなら、
司会進行は食べない・ストップ後の一番高いメニュー発表から最終オーダー変更ターン・名無しからドベ伝票肩トントン、辺りは欲しかったかな。
今後もばりばり擦ってほしいレベルの企画。


▼歌
普段歌枠興味ない勢で毎回なんとなく歌パート見て結局感動するマンなんだけど、今回もそれだった。
ただふぁんふぁーれはやっぱ歌ってほしかったな。



約5時間半で7000円だし好きなら見ても損はなさそう。毎回そうだけどアーカイブ見れるの遅いなSPWNは。
ただ前半はゴチまでお布施レベルだと思う。合間のダンス練習は良かったけど、もうちょいバラエティの企画は練り直して。猛省して。
あと新曲と新メンバーが欲しいかな。いいグループなのに流石に離脱休止多すぎで萎える事多すぎでっせ。


 

Surviving Mars 感想など

雑感

購入したのは
本体
Surviving Mars:Green Planet(火星緑化計画ができる)
Surviving Mars:Project Laika(動物やそれに関連した建物追加)
Surviving Mars:Colony Design Set(建物追加)
で、それぞれの雑感などを。


まずチュートリアルをちゃんとこなせるかどうかで評価が分かれる。
わりと長いうえにあれやこれや言われてかなり投げそうになるが、結構重要なことだったりするのでちゃんと覚えておかないとのちに泣く。
地形いじりや建造するためには範囲内にドローンがいないと不可でそのドローン基地は電源が通っているか~などなどちょっとしたパズルみたいになってくる。
生き抜く方に重点を置いた街づくりゲーといった感じでボリュームは他と比べると少々薄い。
アンロックできる施設や能力(研究)が意外とすぐに全開放されてしまう点や、そもそも建物の種類が少ないのにDLCがない状態だと建設物のパターン変更すらできない、など。
まぁ、街づくりゲーを楽しみつつのんびりやりたい場合は災害が少ない地点選びと初期設定で難易度をいじれるので問題はない。というか自分はそっちの方が好きなのでそうした。


良いなと思える点はカメラの視点変更に自由度がありズームもかなりできるので住む人々や景色をのんびり見れるところ。
人が食事をしたり部屋で寝てたりと細かいところだがこだわりがあって見てて楽しい。できれば立ち止まって会話とかもしてほしかった。
もう一つがイベント。ミニストーリーみたいなものがランダムで発生し、選択肢によって起こる出来事が変わるというもの。
人間模様や火星での生活や星の歴史などいろいろと垣間見れて面白い。
あと曲も雰囲気良くて丸。


悪い点。
能力開放で、取得できる個数に上限はあるが自分にかなり有利なブレイクスルーというものが存在する。
が、上限があるくせに覚えられるものはランダムで上限より数があるので、自分が欲しい能力がくるかは完全に運。
能力の中には新型ドーム建造やら地下資源発掘やら絶対長期プレイにはいるだろってものも含まれている。
めちゃくちゃ不満。
本体だけ楽しんであとから「Surviving Mars:Green Planet」を導入してプレイしてたセーブデータで緑化活動やろうとしたら導入前のデータだと「Surviving Mars:Green Planet」が反映されないので注意。
萎えすぎて1週間くらい投げた。
「Surviving Mars:Green Planet」自体は建造物も増えるしちまちま緑化活動楽しいしめちゃくちゃオススメです。むしろこれ最初から本体に入れとけやレベル。
「Surviving Mars:Project Laika」動物追加。値段高杉。牧場増えるのはいいけど、うろうろする動物とかはランダムで選べないし大して人との接触もないし賑やかしにもならん。
「Surviving Mars:Colony Design Set」建物追加と既存建物パターン変更追加。値段高杉。あと既存のミニバージョンとかめちゃくちゃしょーもない建物ばっかり追加されてる。元が少ないから入れるしかないが、これで建物追加DLC!とか謳ってるのが糞過ぎて反吐が出る。200円くらいの価値しかない。


値段するわりに…なゲームだけど火星緑化活動はちまちまやれて楽しいからまぁまぁオススメできるゲームです。
むしろ緑化ないと微妙だと思う。

 

やってて思ったことメモ


・難易度イージーだろうがハードだろうが食糧確保が絶対。
最初はドームに1個以上畑があった方がいいし倉庫に貯めこめるだけぶちこんどおいて損はない。
土壌品質は100%まで上がり効率上昇するので大豆やクロップなどで時間はかかるが100%までさっさと上げておいた方がよい。
ある程度進んだところで餓死者が出ると警告音が止まらないレベルでバタバタと死んでいくのでそうならないために食料は必須だと思う。
緑化100%になると野外に設置できる畑の効率がかなり上がるので室内畑いらずになる。


・水酸素電気
貯蓄できるタンクはやりすぎくらい備えておいてもいい。
酸素生成辺りがストップされる砂嵐の災害がとてもやっかいな上そこそこ長いため窒息者が出るなど致命的なことになる。
水は結局地下資源がいつか切れる可能性もあるので、Moisture Vaporatorを改造しつつ大量設置することになる。かなり場所をとるので水生産地帯の土地目星をなんとなく最初につけておくといい。


・結局アルコロジー空中庭園
ドーム中央に設置できる塔は空中庭園が幅広くニーズを補い万能。
家とか改造したアパートでいい。



 

Trine4 雑感

▼良かったところ
・3のクソな部分を全部とっぱらって、2を踏襲してくれた感
これが3でいいだろ。3のあの迷走っぷりはなんだったんだ。
・背景、BGM、雰囲気
悪く言えばいつも通りなんだけど、やっぱ演出面は秀逸
・VCした時のポテンシャル
相変わらずだけど、初見同士でVCしつつマルチが本当に面白い。今回は4人までいけるので人数多くてもよい。
ただし、個人的には1人1キャラ担当の方が面白い。4人プレイだと誰でもどのキャラ操作できるのでなんか微妙だった。
・ボリューム
程よく長く満足。けどDLC欲しい。
・公式日本語字幕
神。ただその一言。


▼悪かったところ
・魔法の箱や板が、自分の思う場所に出せないし大きさも決められない
結構マイナスな部分。爺さん操作する上で幅広いプレイができる部分でもあったので、ここはかなり劣化している。
・スキル関連
進行具合によって覚えるスキルがほぼ固定されている上に、その覚えたスキルを使ってくださいといわんばかりのギミックが設置されている。
ので、なんかスキルを使わされてる感があって面白くない。
もうちょいスキルツリー幅広くするか自由度あってもいいし、2でできてたことができないのはストレス。


ほぼ文句なしの出来。
いやほんと3のあれなんだったの?中途半端に奥行き追加するわボリュームゴミだわ。
4は買って損なし。フレンドと初見VCマルチをやりましょう。ボッチは知らん市ね。